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圣灯彩票计划:3D Touch之死

本文由:易丽思 编辑 2019年09月15日 16:04 社会聚焦38 ℃

【娄艺潇新恋情】

值得一提的是┊⌒,作為蘋果在智能手機領域的競爭對手∵□♀,華為搶在 2015 年的蘋果發佈會前幾天發佈了一款名為 Mate S 的手機┊,其中的亮點就是採用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術——很明顯♂,華為就是衝著蘋果的 3D Touch 來的⌒⌒↑。在更早的 2015 年 7 月∴∟□,中興也已經在 AXON 天機中採用了壓力觸控技術∵。

再见∴,3D Touch⊙。声明:新浪网独家稿件⌒◇,未经授权禁止转载?π。 -->

從交互的層面來說π▽,3D Touch 帶來了很多交互功能⌒,比較重要的有:1、在屏幕上的應用圖標等處按壓﹡,可以調出二級菜單∴,實現功能直達;2、針對一個鏈接▽,輕按之⌒﹡,就能預覽鏈接內容∴﹡,鬆手⊙◇♀,預覽內容消失(Peek);繼續重按↑□,則能打開鏈接內容並跳轉(Pop)◇∵。

果然☆〇,2018 年 9 月◇∵⊿,在 iPhone XR 中⊿⊿,3D Touch 消失;作為彌補┊▽⊙,蘋果推出了一項名為 Haptic Touch 的新功能∴?,它也可以獲得內置的 Taptic Engine 獲得震動反饋?,但與 3D Touch 有着本質上的差距——它只能識別用戶的長按操作〇┊,而且在功能的實現上也比 3D Touch 縮水得多π〇▽。

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此後數年間π⊿♂,一直到 2017 年 9 月的發佈會┊∵,3D Touch 都成為新款 iPhone(2016 年 3 月發佈的 iPhone SE 例外∟,它更像是低配版的 iPhone 6s)的標配功能π┊,開發者也在此過程中對 3D Touch 進行了大量的適配工作?⊿⊙,尤其是通過按壓應用圖標調出二級菜單功能?,得到了多數主流 App 的配合;同時∵⊿⊿,也有不少遊戲也對 3D Touch 進行了適配△,並受到一些遊戲愛好者的歡迎∵。

這是我們新產品的殺手鐧∵⌒▽,也是公司上下一心團結奮鬥的結果﹡〇,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……當時的蘋果首席設計官 Jony Ive 在 3D Touch 的介紹視頻中稱之為是——下一代的 Muti-Touch∵♂。

有趣的是∴♀∴,在 3D Touch 技術發佈僅一個月後∴π,Synaptics 就發佈了採用 ClearForce  技術的壓感觸屏控制器↑┊,並表示正在與業界領先的 OEM 和 LCM 廠商合作研發採用這項技術的智能手機?,預計在 2016 年初發售♀□。

這意味着□☆♂,在 iPhone 的產品演變中▽┊☆,3D Touch 已經壽終正寢了┊π☆。從 Force Touch 到 3D Touch3D Touch 的前身⊿,可以說是蘋果此前已經在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發佈的 Force Touch 技術π♀┊。簡單來說∴↑,Force Touch 技術可以讓設備感受到用戶的觸摸操作♀∟,還能夠用戶在觸控時的壓力△▽,並調出對應的不同功能π。

但無論如何♀π?,3D Touch 已經成為過去式♀,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的??。不過□▽△,雖然沒有被市場認可﹡,3D Touch 依然不失為蘋果在產品層面的一次勇敢嘗試〇。

同時◇☆,為了便於用戶對按壓的壓力進行區分▽♂,蘋果在 iPhone 中內置的 Taptic Engine 上也進行了震動反饋的調整♀⌒〇,輕按(蘋果稱之為 Peek)時震動 10 毫秒♂□,重按(蘋果稱之為 Pop)震動 15 毫秒——這樣的震動反饋♀⊙∴,會讓用戶產生如同按鍵操作般的真實感∴♂,也是蘋果對這一功能的用心之處∵♀♀。

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當然⊿┊,針對 3D Touch 的離開□,蘋果其實也在軟件層面進行了彌補⊿♂♂,比如說在新推出的 iOS 13 中增加了長按應用圖標就能調出二級菜單的選項◇♂,這一功能甚至能夠在 iPhone SE 得到支持;這在某種意義上也是在整個 iPhone 產品層面對 3D Touch 硬件功能的弱化——不過↑☆,蘋果此前已經宣布將會在 iOS 13 中對 3D Touch 繼續支持♂♂。

然而到了 2019 年π∵,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部採用的 Haptic Touch↑⊙,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代┊。從 iPhone 的產品發展過程來看♂,功能上的前後替代並非是沒有先例∵,比如說 Face ID 對 Touch ID 的取代π,但這種替代往往是追求更好的產品體驗和更高級別的產品實現♂。

下一代的 Muti-Touch在發佈會上⌒⌒,蘋果對 3D Touch 大加讚揚♀∴┊,稱之為 「蘋果硬件與軟件團隊合作的結果」〇◇,「是非常大的突破△?△,是人機互動的全新體驗」◇,甚至非常動容地說:

2015 年 9 月 9 日☆□,蘋果在當天舉行的新品發佈會上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設計上基本一致的產品▽♂﹡,iPhone 6s 系列帶來了一個交互層面的重磅功能更新□☆,也就是 3D Touch△∴。時隔四年時間∴,2019 年 9 月 10 日┊□,蘋果在最新發佈的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部採用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影◇♂。

3、通過按壓可以預覽視頻、郵件、信息等;4、在不同遊戲中根據力度不同給予不同的反饋;5、重按屏幕左側邊緣呼出多任務;當然△∵,為了 3D Touch 的實現﹡,蘋果不得不在顯示屏下方加入感應壓力的傳感器?,從而導致屏幕變厚並且變重——據了解□,iPhone 6 的顯示屏重量為 12 克◇☆,而 iPhone 6s 為 29 克⊿,比上一代重了一倍多﹡△。

然而♂┊,無論是華為還是中興☆♀,它們所用的壓力觸控技術在體驗上都不如蘋果的 3D Touch⊿〇π。2015 年 9 月下旬⊙,手機中國聯盟秘書長王艷輝接受採訪時表示⌒♂⊙,想達到蘋果的壓力觸控技術水準﹡∵,Android 手機還有很長的路要走∟◇,「雖然都採用了壓力觸控技術﹡∵,但因生態的不同π,終端體驗的差異會很明顯〇。」

(3D Touch 傳感器)2015 月 9 月發佈的 3D Touch 從某種意義上是與 Force Touch 的升級版↑,但不同之處在於 3D Touch 的交互更加豐富♂。簡單的說♀▽∵,3D Touch 在原有 Force Touch 輕點、輕按的基礎上〇♂∴,新增了重按這一維度的功能□。從設備功能上來說▽♀,搭載 3D Touch 功能的 iPhone 在屏幕交互上有輕點、輕按及重按這三層維度﹡,比 Apple Watch 上的壓力觸摸屏技術更加敏感∵⊙。

3D Touch 無疑是當年的 iPhone 6s 最大的亮點〇∟,除了用戶願意為之買單♂┊◇,不少開發者也迅速投入到相關功能的開發中去〇♂,包括 Facebook 等大企業也是在第一時間提供了支持△〇﹡,許多遊戲開發者也是滿懷期待﹡〇,將 3D Touch 應用到遊戲交互中去∴﹡♂。不少媒體也在分析中認為▽,3D Touch 在未來一定會發揚光大∵┊,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一△□∵。

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當時∵☆⊿,Synaptics 還發出豪言壯語:在不久的將來◇,壓力感應技術將會是智能手機的標配♂☆⊿。3D Touch 的隕落如果站在今天的眼光來看﹡▽,3D Touch 並沒有滿足蘋果對它的期待⌒?△,而 Synaptics 的那句豪言狀語也過於打臉⊿〇,這是包括蘋果在內的整個智能手機行業的誤判——儘管在當時∟∴,3D Touch 的確備受關注▽。

儘管如此♀☆,3D Touch 依然在不少用戶那裡獲得了類似於 「雞肋」 的評價♂⊿。與此同時┊∵,在 2018 年上半年┊♀,在關於下一代 iPhone 的預測中∵┊,知名分析師郭明錤認為┊π,蘋果已經有放棄 3D Touch 的準備〇,先從 2018 年的廉價版 iPhone 開始〇┊,原因是 3D Touch 增加了手機的成本〇,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗⊿。

就 3D Touch 這一功能被 Haptic Touch 替代而言∴∟,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協⊙。

不過☆,為了在功能和產品定位上與之形成明顯的區分∟↑,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touch〇△。

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值得一提的是△,Force Touch 在感應到用戶按壓屏幕的力度時∵,會利用設備內置的 Taptic Engine 給予震動反饋﹡。

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